アイマスから離れて久しい・・・・外から参照するためのメモ程度のものです。 記載されたソースコードは、特に指定が無い限り改変再配布はご自由にどうぞ。 但し、無保証です。質問は受け付けません。バグ等には対応しません。

2008年5月25日日曜日

My song 対策

カタログ4号配布の新曲 my song ですが、配布と同時に弩UPを作る予定。
しかしトレーラ4を見る限り以下の問題がある。
(1)スモークが有る
(2)顔の前に腕がよくくる
(3)紙吹雪がある
弩UP用に自動追尾するには、外乱が多く修正部位が広域になってしまう。
修正時の問題は、多少なら位置を修正するだけで済むが、広域にわたって
ずれている場合、一度取り消してから手動で再設定することになり、取り消す
のがかなり手間。
全体の約30%の再設定と手動設定とが同等の時間がかかると見積もっている。
ずれたのなら、選択されない方がまし。

そこで何かしらの対策が必要ですが、何に注力するか考える。
(2)の腕は、形状認識が出来ない以上諦めるしかない。
(3)紙吹雪は複数PVの合成で消去可能なのだが(1)スモークがある限り無意味。
紙吹雪を消してもスモークが残りますからねぇ。
ってことで(1)スモークに対策に注力。

対策1:追尾領域指定の追加。
 下部のスモークが有る部分を追尾判定から外せばよいだけ。
 その代わりキャラが沈み込んだ場合、追尾できないけど長身のキャラを使えば問題無い。

対策2:追尾アクセは、セピアグラスとクールサングラス場合によりゴーグル。
 スモークが波打っていることと、なるべく追尾領域を広くとり精度を上げるため、明度差が
 多いアクセを使用する。

対策3:PV自動切換え機能の追加
 アクセの差分は、指定した四角内に収まらない場合、エラーとしてスキップしていたが
 エラーの場合、PVを切り替える。
 
対策4:除外指定
 あまり意味がなかった。
 一度自動追尾を行わないと使えない。それなら手で選択を外すのと変わらない。

あずささんで、9:02pmとDo-Daiでテスト。
9:02pmで修正率15%ぐらいだから、まぁ使えるかな?
実際、my song は、動きが遅いから、手動でもそれほど手間では無いのだが・・・・・

以下は、Do-Daiでのテスト動画

サムネ選択ミス。
サムネは、内容が解かるものを選んでいる。特に弩UPは、ただでさえ
ネタ物なのだから、サムネだけは可愛いものにしていた。
しかしボケキャラならこの顔もありかなと思い、再うpはしなかった。
自動でよくこんな顔を選んできたものだし、他にどんな顔が埋もれていることやらwww
当然の如くサムネに釣られた奴らがわらわらとwwww

2008年5月23日金曜日

亜美真美誕生際

HDDは、破壊したwww
その他は、突貫で整理。まぁなんとか22日中に亜美及び真美分はうp出来た。


合成方法をもう少し見直せば、もう少し綺麗になるが単品でうpするものでも無いので止めた。
23日になったが、こいつらもwww


完全に自己満足用動画www
これで亜美真美合成も一段落。次のステップに進める。
今まで他のキャラとの合成で真に注力していたが、亜美真美と律子に注目している。
亜美真美は前髪とパイナップルが、合成の邪魔をするのだが、亜美真美の類その2を
使えば何とかなりそう。律子はメガネとエビフライが邪魔。メガネは何とかなるんだけどねぇ・・
ネタ的な課題はそんなものかな。
技術的な課題は、今回クールサングラスで行った動画追従型マスクをもう少し詰めたい。
UP動画からのキャラ切抜き、他は色か・・・。
技術的な課題とネタ的な課題がマッチし実現可能な目標を見つけないと・・・

2008年5月22日木曜日

亜美真美誕生際・・・・

亜真美春香 REMAKE版

前回は、ノイズがひどかったからねぇ
ネタとしては面白いが、リボンがあると破綻しますねwww

律子版

結構気に入っている。
お下げ消せば将来の亜美真美かなとか思ってたりする。

亜美真美の誕生日には、本体含めて全16種の合成亜美真美をうpする予定だったが
開発用PCを緊急でバラす必要があるため断念。
バラすと言っても、破棄HDDを初期化するためなので増強する訳ではないが、
動画作成はしばらく中断。6G~200G 計10本あるから2,3日かかるか・・・
まぁインターネット用PCが使えるので、私としてはあまり問題は無いけど
亜美真美には悪いが、当人たちの動画は無し。

2008年5月17日土曜日

作り直したいのだが・・・


雰囲気は良いのだが、色黒なのが・・・
原因は、真のPVに着せたスク水で、スク水のボカシで広範囲にわたって黒ずんでいるためです。
これは、明るい部分の縁が黒ずんで見えたり、暗い部分の縁が明るく見えたりする現象を
抑えるためにXBOX側で処理されているもので、無効にすることが出来ない。
最も強烈な例は以下。

本現象を、非常にうまく利用され紳士動画ですが、白ワンピでは邪魔です。
スク水以外だとワンピースよりはみ出す部分があり、とても編集してられないし・・・
白ワンピをボカスしか無いのかなぁ。
スク水のボカシと合わせないと色が破綻しそうだし、綺麗にするには、ボカシの状態を調査し
解除できなければならないって事で、現状では無理。
どうしたものか思案中。

よくやるねぇ


ポリゴンデータぶっこ抜き表示だそうだ。
私ならチートして改竄PV作るけど。その方が楽だからねぇwww
あいにく今は、ゲームPVを動画としてどう改竄するかの方に興味があるので、
ゲームのプログラムやデータに直接手を出すことは無いでしょう。
(単に興味が無く、無から調査する気力が無いことと、途中で放棄する事が目に見えているから)
ただしバグとか隠し機能には、情け容赦なく手を出して公開していく予定www

# チートについて否定も肯定もしません。推奨などもしませんよ。
# リバースエンジニアリングも同様。
# しかしゲームにはそう言う遊び方もある。

2008年5月15日木曜日

また一匹www


真美に麦藁帽子かぶせて麦藁帽子をマスクに使い、両髪留めなしから
マスク部分ををぶっこ抜いて両髪留め有りと合成。
それだけでは綺麗に出来ないので、クールサングラスによるマスク位置を
調整し不要な部分を消している。
アクセよりマスクを作れば、動きに連動するので多少位置を変えても問題にならないです。
まぁものによりますし、回転部はNG

2008年5月14日水曜日

気になったので作ってみた


コメに書いた通りデュオやトリオの左右が気になって並べただけ。
真ん中は、合成できるんだから適当なのを入れただけなんですけど・・・・・・
反応からすると知名度が低くて私の動画はあまり見られていないようだな。
まぁ私自身2,3割しか見ていないので人のことは言えないけどwwwww

2008年5月7日水曜日

衣装の色を変えてみる

合成も色を操作できないと辛いです。でも難しいんだよね・・・・
色をどう扱うか考えていたら、昔のゲームってデータ量の制限故カラーマップの変更で色を変えていたことを思い出し、同期PVでRGBの入れ替えを思いついた。
ネタにも使えそうな色ってことで以下

RG:サンフラワー(黄)
B:パステルマリーン(薄青)
※批判的なコメが有ったが、透動と勘違いしたのかな?技術実証動画にセンスなど無用。

続いて

これ色置換にてスモークの破綻状況を示す予定が・・・・あれ?
けっこう斬新な効果がwwww
瞬き合わせは、スモークの連続性が乱れるのでクールサングラスでごまかす!!
(私のとっては、瞬き合せるより目だけ切り抜いて張るほうが手っ取り早い)

最後  コメから色演算を試した例


早速AviUtlによる使用例をうpしてくれました

動画編集ソフトを使わない私としては、こう言うのは嬉しいです。

2008年5月5日月曜日

手に負えなかった二人を攻略?



明度比較を彩度の比較に替えなんとか合成。
伊織はいいとしても、やよいの出来は良くない。
やよいは、さらに律子と合成できればなんぼかましなのろうと思うが、合成条件が合わない。