アイマスから離れて久しい・・・・外から参照するためのメモ程度のものです。 記載されたソースコードは、特に指定が無い限り改変再配布はご自由にどうぞ。 但し、無保証です。質問は受け付けません。バグ等には対応しません。

2008年9月23日火曜日

出戻り zoome は調子が悪いみたい・・・

こっちは使い勝手が悪いんだよね・・・・


作業時間は、6日 約40時間
初回のキャプチャーは、1周10秒分しか撮っていなかったが、合成とかやるため1周ちょっと(11秒)必要であることが解かり全て撮り直し。
作業の待ち時間に撮ったのでそれほど負担では無かった。
一番大変なのが切り出し。
総キャプチャー時間が6時間を超えるのでディスクが・・・・・

今は、未配布部分をブラックにしたキャラ別連続動画作成中。
新規に配布されてもブラック部分に上書きすればよい。
簡易データベース見たいなものwww

次は Extend 以外の衣装を抜こうと思っている。出来るかな?

2008年9月10日水曜日

こちらのblogは休止

余りの使い勝手の悪さに切れたwww
一番の問題は、ログインの煩わしさ。
自動ログインが出来ないうえパスワードはともかくユーザ名ぐらいまともに記録しろよって感じ。
gmailとblog間で混乱してしまったのがそもそもの原因。

どう言う訳か今回は、初めて自動ログインに成功。
しかしもはや遅い。
どうせまた再発するだろう。

引越し先はこちら http://zoome.jp/drunkp/

2008年8月17日日曜日

フルコンアタック

残りは『エージェント夜を往く』 だけなのだが、なかなか出来ません。
それにこの曲激しいので疲れる。
そんな訳で他の曲でハイスコアー伸をのばしているのだが、1度フルコン
した程度では、すぐにフルコンが出来る訳も無く又、フルコンしても
ハイスコアーとは限らない。
そこで自分を平均的プレイヤーと想定して各曲のランキングより以下にて
相対ランクを求め大きいものを優先してプレイしている。

  自ランキング/ランキング登録人数

フルコンでハイスコアーの可能性が高いはず・・・
得手不得手があるし、人気もあるのでそう簡単な事ではないが、目安にはなる。

直近のフルコン・ハイスコアーは、太陽のジェラシー・蒼い鳥・ポジティブ
だけどここ1週間全然ダメだったが、以下の様に歌い手を変えたらあっさりww

 太陽のジェラシー 春香→千早
 蒼い鳥      千早→春香
 ポジティブ    真美→やよい

合ってるような間違っているようなww

2008年8月10日日曜日

オトメサンバと雪歩

いつもログインでつまづく。やるき一気に無くすんだよね。
アカウントとパスワードを記憶してくれないし記憶してあるのはむちゃくちゃだし・・・
個別編集方法不明。
IEしか使えないのも不満。嫌気がさしたら放棄しよう・・・

さて掲題の件だが、7月29日の配信時こんなものを作った。

完全に出遅れだったからねぇ。
少し手間のかかるものを作ってみた。
コメ見ると意外と雪歩のちち揺れには気づいていなかったようです。
実際、高さに対してトップの動きが大きいので柔らかいと解釈していたようです。
私の場合、気づいていたがそれを検証するような動画も無かった。
又、どうやって小さく見せているのか解からなかった。
オトメサンバは、すくなくとも胸を小さく見せる要因が無いようです。
その要因究明のため以下を作ってみた。

一応言い訳するけどエンコ前は、こんなにハッキリ出ないのよ胸の星・・・・
それに胸の星のクローズアップは別に作る予定だった。
配信開始以前からねwwww

気づいたのは私だけ?紳士ならこの時点で気づましょう。

話を戻そう。
雪歩の乳を小さく見せていた要因は、乳下を隠すことで小さく見せていたようです。
グラビアミズキ2は、胸のリボンで露骨にそれをやっている訳。
漫画や演出テクニックなのでしょうね。

そのた
誰もうpしないから、痺れを切らしネタ被り覚悟でうpした。

所詮ノーマルPVだし被ったって別に舞わない訳で、こう言うのは遠慮せずにうpしよう。

2008年7月25日金曜日

ネタが被るので再作成で様子見

ネタは無いようで有る。有るけど使えない。
最たるものは、合成ネタで誰かが研究しているもの。
大半のものは、精度はともかく作成スピードなら負けない自信があるが、
意図的に被らせる必要は無く、結果を楽しみに待つことに。
概に作成に入っていたり、作成意欲をそそるものなら遠慮しないけどwww

そんな訳で過去作品をREMAKEしてみた


手順が増えるが、精度が上げられる。
手順が増えても一つ一つが単純なので作成時間も短くてすむ。
しかしディスク食いすぎ。
まぁ非圧縮AVIしか扱えないのが最大の原因なんですが・・・
DIRECT SHOW を使えば良いらしいが、各種サンプルはことごとく動かない。
M$の技術は、数年で使えなくなるからまじめに調査する気も無い。
HDDでも増設しよう♪
元PCスピード狂にとっては、現行のパーツ価格は余り気にならない。
しかし安くなったもんだwww

2008年7月14日月曜日

類は友を呼ぶ  呼ばれました♪

良くある千早いじめです

『どうせならど真ん中左右分割だろう』(17番)
とコメしたら以下を作ってくれた。

・・・コメのせいにするのは良くないよ。
しかし思ったほど差がハッキリ現れていない。
あまり露骨ないじめはやりたく無いが、上記コメをした事と
満足出来る動画じゃ無かったので以下を作った

しかしどうも反応が違う。フィージョンと受け止められたようだ
ならば通常の合成で巨乳千早

やはり千早いじめの反応が薄い・・・・・
反応が気に入らない亜ので倍率を補正し目を千早にしてみた

やる気を根こそぎもっていく様なコメが多い・・・・・
コメの投稿者には、そんな意識は無いのでしょう。
動画の作成意図が伝わらないのが主な原因。
さすがにコメ5『合成の必要ないんじゃない』にはキレタ
じゃ合成しない!!
出来たのがこれ

やっと私の意図が伝わった。
シンプルイズバストですよ(コメより)

結局コメの踊らされコメに裏切られ目的を忘れて目的を果たす。
ってちっぱいと同じじゃんorz

不快なコメ(こちらの意図を無視したコメ)の見方が変わった。なんでも糧にしてやる!!
うれしいコメは、罵声批判。最大の賛辞ですww

2008年7月12日土曜日

やよクリ


雪歩のワンピース剥ぎ取って色変えただけ。

雪歩のワンピース剥ぎ取り手順
(1)以下のBBを用意します
 クールサングラス+カジュアル+適当な靴
 クールサングラス+アナザーカジュアル+上記と同じ靴
(2)差分でマスクを作成
(3)マスクでアナザーカジュアルを抜く

肌の色変え
(1)クールサングラス+スクミズで以下の色の異なるBBを用意します
(2)差分でやよいを抜くマスクを作成
  アルファー抜きと同じでも可
(3)通常のPVをマスクを利用して色を変えます

問題は、身長差。
ワンピースを縮小すると横位置がずれます。
さてどうしようかね。
一応足の位置とワンピースの重心位置はトラッキング済み。
これで調整可能なはずだが、異常時の手動調整まで考えるとパラメータが
多すぎて混乱中。

しばらく入れなかった

よくわからんが、blogもメールもユーザもパスワードをまともに記録してくれない。
IEはIEでパスワードの変更は受け付けないは、特定のアカウントのみ削除は訳けわからはで使い勝手が非常に悪い。
所詮フリーのblogとメール、セキュリティーより使い勝手が優先なのだが・・・

7/7に765コマンドが有志により公開されました。まぁ意図的リークなのでしょうけど・・・
私の場合、キャラの切り抜きなどやっていなかったので痛手は無いです。
アイテム抜きとかノイズが少なく楽になりました。

でも流石に兜は難しいです。
手順としては。

(1)兜をブルーバックより差分抜き。
  目の部分が残る
(2)ブルーバックよりクールサングラスで目部分のマスク作成
(3)目部分のマスクで抜いた兜の目部分をマスク
(4)目部分のマスクを少しずらして兜の不要部分をマスク
(5)(4)で出来た兜をマスクにして通常PVより兜抜き
(6)(5)の兜を目的のPVに被せる

通常のPVから抜いたものなのでライトとか輪郭が、PVとマッチングし
多少荒くても見た目がよくなります。
 

2008年6月20日金曜日

ディスク構成変更完了

前500Gx3 RAID0 と 1TBx2 RAID0 を比べると若干性能が落ちたみたいだが問題は無い。
今日気づいたが、SATA外付けはUSBと同様に取り外し可能ですね。
バックアップ用なのでこれは便利♪
最重要なデータって100MBも無いので自動実行用モジュール作って接続時自動バックアップ
する様にしようwww

6/23リッチャンの誕生日。
ディスク構成変更が、それまでに終わるとは思っていなかったので既に作成済み。

2008年6月18日水曜日

ディスク構成変更 メモ

MB GA-P35-DS4
・AHCI
 オンボードのSATAインターフェースを、AHCIにするとドライバーの読み込みに失敗
 チップセット側をAHCIにするとディスクアクセスが数10秒止まることが頻発。
 オンボードのSATAインターフェースを使わない場合、問題無い。
 AHCI化すると Ultla DMA モード 6 になり、ファイルコピー時のレートが5%程度
 向上したかに見えるが、1分程度で逆転する。
 つまり IDEモードでUltla DMA モード5のほうが速い。
 何か問題があるのだろうが、あまり性能向上が望めないのでIDEモードのままとする。

・WD10EACS とST31000340ASの性能差
 何故かST31000340ASのみUltla DMA モード6 でも明確な性能差は無い。
 細かいランダムアクセスか、AHCI化しない限りは、大きな性能差はないと思う。
 めんどうだから追求は止めておこう。

・現在の進捗
 500GBx3 取り外し済み 
 1TB×4 据付済み
 500GBx1よりバックアップデータを1TBへコピー中

6/18 22:40完了 ・500GBx1取り外して SATA BOX RAID に取り付け
6/18 22:56完了 ・SATA BOX RAID 設定初期化
  単体だとPCのSATAより性能が良いようなwww
  20GBファイルコピー(元1TBx3 RAID0)
  500GB HDD単体
     PC  70MB/S 
     SATA BOX RAID  約90MB/s
  500GBx2 RAID0
     PC  120MB/S 
     SATA BOX RAID  約130MB/s
  バスが飽和するので平均すると100MB/sぐらい
  500GBx2 RAID0 の2組で決定

6/19 0:50 ・バックアップデータをSATA BOX RAIDへ SATA BOX RAID完了
6/19 0:55 ・1TB×4構成変更 初期化
   問題が無かったのでSATAの繋ぎ替えなし
   1TBx2 RAID0 の2組
   非圧縮AVI 720p、59.97fps が、コマ堕ちなく再生可能な程度。
   いくら物理損傷の経験が少なくても新品のHDDで1TBx4 RAID0
   をやるほど度胸はない。1,2ヶ月たち問題無ければ考えよう。
      
  ・現行データの復旧
コピー実施。約40分で終わるはず。お休み 

本当の目的は、熱対策。
WD10EACSは、省電力消費量で環境に優しいクールで静かが売りなので
PC内の温度が下がるはず。実際あまり発熱しない。
また、外付けHDDにしたのは、不要なときに電源を落とせから。
室温35度で稼動できるかは疑問だが、今夏は乗り切れると思う。

総合ランキング8765位www

184311p 112.27% よくここまでもっていったもんだ。
relations,エージェント夜を往く,Do-Dai が低すぎるからもう少し上げれるかもwww

ディスク関係再構築中。
720p,59.97fpsの比圧縮AVIが、ストレス無く再生できる環境に慣れすぎたらしい。
SATA BOX RAIDの性能があまり良くないのではなく、普通なら十分な性能ってこと。
500GB HDDの単体を操作して解かったが、1TB HDDの性能が高くSATA BOX
RAIDでは、最大性能を発揮できないらしい。
500GB の倍以上の価格の理由は、その性能ってことかな?
500GB HDDを乗せても最大性能は発揮できないけど落差は少ないと思う。
もう一つ変なのが、今回購入した WD10EACS が1TB HDDでは最安値なのだが、
ST31000340ASより性能が良い???
性能に直撃するので調査しよう。

2008年6月17日火曜日

近況

試行錯誤と挫折の繰り返し。うp出来るような動画は、リッチャンの誕生際用以外何もない。
気晴らしに応援モードでPLAYするが、総合9000位前半がやっとです。
当面ディスク構成変更で何も出来ない。

RAID 5 を試すが、書き込み10MB/s だって。
まともなRAID 5なら、HDDのキャッシュはOFFだし遅延書き込みも出来ないので書き込み
時の性能劣化は避けられない。
初期パリティ計算が終わっていないのでなんとも言えんが、50MB/sぐらい出て欲しいなぁ。
30MB/s以下なら全て単独ディスクとして使う予定。
経験上HDDの物理破壊より論理破壊の方が多く(10倍ぐらい)発生しているため、
RAID1(ミラー)は余りにも無駄すぎる。
それなら重要なもののバックアップは数箇所に。それほど重要でないものは1箇所に取った
方がまし。実際重要なものって100MBも無いので現状でも4,5箇所に保存している。

HDD増設

合成とかは、非圧縮AVIの物量による加工なのでディスク容量が足らん。
足らんと言うよりバックアップする余裕が全く無いので加工後は削除するしかない。
現行
・500GB x 5
  OS用 1
  作業用 3(RAID0)
  バックアップ 1
・1TB x 1 
  作業用

そこで以下を購入
・HDD 1TB x 3
・SATA BOX RAID(eSATA外付けHDDケース 4本まで)
(他もいろいろ買ったが、こみで¥80K未満)

仮組みでSATA BOX RAIDに1TBを4本入れて性能測定及び初期不良チェック中。
初期不良は無い見たいですが、性能があまり良くない。
ハード的に若干古いので予想はしていたが、MAX転送レートが、100MB/SEC程度で
HDDの単体より低い。
RAID0での使用は、全く意味が無いです。
元々バックアップ用、RAID5で同性能が出れば問題無いのですが、ちと悔しいねぇ。
もうすこしチューニングできるか、調査してみるかな・・・・期待はしてないけど。

最終形は、1TBx4を内蔵500Gx4と入れ替えるのだが、1.3TBのデータの
喪失無くどうやって入れ替えるか検討せんと。
それほど難しくは無いけどコピーだけで10時間ぐらいかかる。

しかし一昔前よりHDD安くなったなぁ。
大昔なら同価格で2GBだった。
SCSI HDD 20GB x 4 のRAID組んだ時は、桁が違ったwww

2008年6月8日日曜日

H.264テスト

当面使わない方針。
使うとすると素材用かな?



それだけでは面白く無いのでアカペラや1080i等の調査確認を実施。
アカペラは、20行程度の自作プログラムによる。その手の職人が居るので
多分もうやらない。
E.264(mp4)を再生する Flash Player のスタンドアローン版が無い
(ブラウザが有るとインストールされない)のでQuik Time で確認するが、画質が若干異なる。
ディスプレイが違えば当然画質が異なるがPlayerによっても異なり動作時のPCの状態
の影響も受ける場合がある。
一番確実なのは、うpすること・・・・・
感想
・エンコが早い。
・4passと10passで画質の違いが解からん。多くすれば良いって事でもなさそう。
・h.264は確かに綺麗に見えるが、色の差が少ない部分はVP6の方が良いような。
・h.264で300kbps未満は、明らかに画質が悪化するが、文字が読めて表情が解かる。

h.264への移行時期は、来年からを予定。但しh.264とVP6の二重投稿がほぼ無くななれば
この限りでは無い。

2008年6月4日水曜日

3D酔い

結構”酔うよ~”コメが有るのでそれなりの対策が出来ればと思い作って見た。

UP正面で上下を首追尾にし左右を固定。
UP正面の3D酔い対策?をそのまま残すもの。
コメが少ないからなんとも言えないけどそれなりの効果が有るようです。
弩UPでは使えないけど、UPもたまに作るし弩UPより酷いと思う。
P名に反して自作品では3D酔いしないし、耐性が高いので良く解からない。

話が変わるが、ネタが尽きた。
それでもプログラムの整理や調査、toolの使い方等やる事は有る。
そんななか”まんとくん”なるものを見つけた。
亜真美春香が”せんとくん”なら亜美真美+伊織で”まんとくん”かなwww
前髪の処置が難しいので簡単には、作れないけど気になる。
何れ作ろう。

2008年6月3日火曜日

最東みんくP 500リツコ達成記念

投稿した動画は、削除予定なのでスナップショットにしようと迷走中。
ただのbitmapは、何処にうpすればいいんだ?

ネタを思いついたのは昨年暮れ。
当初P未定のまま雪歩でメイドのエプロンに書くはずだったが、挫折。
最東みんくPをターゲットに選んだのが、4月。
メイドのエプロンに書こと作成を開始するが速攻挫折。
5月初、ノボリに書こうと思ったが、あまり良くない。
5月30日、アストロガールのバックパックに決定。2時間で作成wwww
多少干渉してもネームのAをSに出来たけど、そこまでは譲れない。

このネタ単なるギャグにしたくなかったし、そうなると相手を選ぶ。
しかも相手と皆が受け入れてくれなければNG。
”文句あります?”の一文が、私の弱気ですねwww
受け入れてくれてホッとしてます。

しかし事務員とか言われてるリッチャンですが、アイドルですからスキャンダルは厳禁です。
又、他人の嫁の誕生日を祝うのも何ですし、誕生日前に削除します。
権利者削除されたら凄いネタになるんだけどwww

次は、無いと思うけど。一途な人を見ると考えてしまう。

2008年6月1日日曜日

My song 弩UP

配信当日、祭りには出遅れました。仕事もちには致し方ない。
my song は動きが緩慢で表情の変化が少なかったのでとりあえず実績のある
伊織で自動追尾処理をさせ、その間に各新DLCの確認をする事に。
しかし my song の初回のカメラ切替でUPに成らない事に気づく。
弩UPって他キャラの弩UPデータを流用するので動画が一致していないと扱い辛い
ので初回もしくは、2回目のカメラ切替でUPになった時、方向キーでManualにする
のだが・・・まぁ仕方ないねwwww
(後でカメラ固定最終地点と初回のカメラ切替地点の間でUPにすると他曲なら
UPになるだけなのだが、初回のカメラ切替まで遅延させてUPになる。
機能として正しい動きをしているように思う。
ナムコさんカメラ固定バグを機能として取り込んだ???)
今回の目玉DLCは、やはりアストロガールかな(個人的には、マスクと体操着)?
地球が映ってます。鉄仮面付けると綺麗に見れます。

流石にこれで弩UPは避けた。
そこで予定を変更し伊織wwww。
しかし見事に凸の真ん中に来ますねぇwwww

予定のあずさの場合、サムネじゃ解からないが、凸にほぼピッタリ収まる。
しかし地球の上方が、長時間欠ける場合あり。

美希と雪歩は、ノーマル弩UP。

雪歩のサムネの口の形がかわいい♪

2008年5月25日日曜日

My song 対策

カタログ4号配布の新曲 my song ですが、配布と同時に弩UPを作る予定。
しかしトレーラ4を見る限り以下の問題がある。
(1)スモークが有る
(2)顔の前に腕がよくくる
(3)紙吹雪がある
弩UP用に自動追尾するには、外乱が多く修正部位が広域になってしまう。
修正時の問題は、多少なら位置を修正するだけで済むが、広域にわたって
ずれている場合、一度取り消してから手動で再設定することになり、取り消す
のがかなり手間。
全体の約30%の再設定と手動設定とが同等の時間がかかると見積もっている。
ずれたのなら、選択されない方がまし。

そこで何かしらの対策が必要ですが、何に注力するか考える。
(2)の腕は、形状認識が出来ない以上諦めるしかない。
(3)紙吹雪は複数PVの合成で消去可能なのだが(1)スモークがある限り無意味。
紙吹雪を消してもスモークが残りますからねぇ。
ってことで(1)スモークに対策に注力。

対策1:追尾領域指定の追加。
 下部のスモークが有る部分を追尾判定から外せばよいだけ。
 その代わりキャラが沈み込んだ場合、追尾できないけど長身のキャラを使えば問題無い。

対策2:追尾アクセは、セピアグラスとクールサングラス場合によりゴーグル。
 スモークが波打っていることと、なるべく追尾領域を広くとり精度を上げるため、明度差が
 多いアクセを使用する。

対策3:PV自動切換え機能の追加
 アクセの差分は、指定した四角内に収まらない場合、エラーとしてスキップしていたが
 エラーの場合、PVを切り替える。
 
対策4:除外指定
 あまり意味がなかった。
 一度自動追尾を行わないと使えない。それなら手で選択を外すのと変わらない。

あずささんで、9:02pmとDo-Daiでテスト。
9:02pmで修正率15%ぐらいだから、まぁ使えるかな?
実際、my song は、動きが遅いから、手動でもそれほど手間では無いのだが・・・・・

以下は、Do-Daiでのテスト動画

サムネ選択ミス。
サムネは、内容が解かるものを選んでいる。特に弩UPは、ただでさえ
ネタ物なのだから、サムネだけは可愛いものにしていた。
しかしボケキャラならこの顔もありかなと思い、再うpはしなかった。
自動でよくこんな顔を選んできたものだし、他にどんな顔が埋もれていることやらwww
当然の如くサムネに釣られた奴らがわらわらとwwww

2008年5月23日金曜日

亜美真美誕生際

HDDは、破壊したwww
その他は、突貫で整理。まぁなんとか22日中に亜美及び真美分はうp出来た。


合成方法をもう少し見直せば、もう少し綺麗になるが単品でうpするものでも無いので止めた。
23日になったが、こいつらもwww


完全に自己満足用動画www
これで亜美真美合成も一段落。次のステップに進める。
今まで他のキャラとの合成で真に注力していたが、亜美真美と律子に注目している。
亜美真美は前髪とパイナップルが、合成の邪魔をするのだが、亜美真美の類その2を
使えば何とかなりそう。律子はメガネとエビフライが邪魔。メガネは何とかなるんだけどねぇ・・
ネタ的な課題はそんなものかな。
技術的な課題は、今回クールサングラスで行った動画追従型マスクをもう少し詰めたい。
UP動画からのキャラ切抜き、他は色か・・・。
技術的な課題とネタ的な課題がマッチし実現可能な目標を見つけないと・・・

2008年5月22日木曜日

亜美真美誕生際・・・・

亜真美春香 REMAKE版

前回は、ノイズがひどかったからねぇ
ネタとしては面白いが、リボンがあると破綻しますねwww

律子版

結構気に入っている。
お下げ消せば将来の亜美真美かなとか思ってたりする。

亜美真美の誕生日には、本体含めて全16種の合成亜美真美をうpする予定だったが
開発用PCを緊急でバラす必要があるため断念。
バラすと言っても、破棄HDDを初期化するためなので増強する訳ではないが、
動画作成はしばらく中断。6G~200G 計10本あるから2,3日かかるか・・・
まぁインターネット用PCが使えるので、私としてはあまり問題は無いけど
亜美真美には悪いが、当人たちの動画は無し。

2008年5月17日土曜日

作り直したいのだが・・・


雰囲気は良いのだが、色黒なのが・・・
原因は、真のPVに着せたスク水で、スク水のボカシで広範囲にわたって黒ずんでいるためです。
これは、明るい部分の縁が黒ずんで見えたり、暗い部分の縁が明るく見えたりする現象を
抑えるためにXBOX側で処理されているもので、無効にすることが出来ない。
最も強烈な例は以下。

本現象を、非常にうまく利用され紳士動画ですが、白ワンピでは邪魔です。
スク水以外だとワンピースよりはみ出す部分があり、とても編集してられないし・・・
白ワンピをボカスしか無いのかなぁ。
スク水のボカシと合わせないと色が破綻しそうだし、綺麗にするには、ボカシの状態を調査し
解除できなければならないって事で、現状では無理。
どうしたものか思案中。

よくやるねぇ


ポリゴンデータぶっこ抜き表示だそうだ。
私ならチートして改竄PV作るけど。その方が楽だからねぇwww
あいにく今は、ゲームPVを動画としてどう改竄するかの方に興味があるので、
ゲームのプログラムやデータに直接手を出すことは無いでしょう。
(単に興味が無く、無から調査する気力が無いことと、途中で放棄する事が目に見えているから)
ただしバグとか隠し機能には、情け容赦なく手を出して公開していく予定www

# チートについて否定も肯定もしません。推奨などもしませんよ。
# リバースエンジニアリングも同様。
# しかしゲームにはそう言う遊び方もある。

2008年5月15日木曜日

また一匹www


真美に麦藁帽子かぶせて麦藁帽子をマスクに使い、両髪留めなしから
マスク部分ををぶっこ抜いて両髪留め有りと合成。
それだけでは綺麗に出来ないので、クールサングラスによるマスク位置を
調整し不要な部分を消している。
アクセよりマスクを作れば、動きに連動するので多少位置を変えても問題にならないです。
まぁものによりますし、回転部はNG

2008年5月14日水曜日

気になったので作ってみた


コメに書いた通りデュオやトリオの左右が気になって並べただけ。
真ん中は、合成できるんだから適当なのを入れただけなんですけど・・・・・・
反応からすると知名度が低くて私の動画はあまり見られていないようだな。
まぁ私自身2,3割しか見ていないので人のことは言えないけどwwwww

2008年5月7日水曜日

衣装の色を変えてみる

合成も色を操作できないと辛いです。でも難しいんだよね・・・・
色をどう扱うか考えていたら、昔のゲームってデータ量の制限故カラーマップの変更で色を変えていたことを思い出し、同期PVでRGBの入れ替えを思いついた。
ネタにも使えそうな色ってことで以下

RG:サンフラワー(黄)
B:パステルマリーン(薄青)
※批判的なコメが有ったが、透動と勘違いしたのかな?技術実証動画にセンスなど無用。

続いて

これ色置換にてスモークの破綻状況を示す予定が・・・・あれ?
けっこう斬新な効果がwwww
瞬き合わせは、スモークの連続性が乱れるのでクールサングラスでごまかす!!
(私のとっては、瞬き合せるより目だけ切り抜いて張るほうが手っ取り早い)

最後  コメから色演算を試した例


早速AviUtlによる使用例をうpしてくれました

動画編集ソフトを使わない私としては、こう言うのは嬉しいです。

2008年5月5日月曜日

手に負えなかった二人を攻略?



明度比較を彩度の比較に替えなんとか合成。
伊織はいいとしても、やよいの出来は良くない。
やよいは、さらに律子と合成できればなんぼかましなのろうと思うが、合成条件が合わない。

2008年4月30日水曜日

カオス


賛否両論wwwww
全員混ぜは、無意味なので 、亜真美春香 に真と律子を加える程度で留めるはずだったが、
これから律子成分のみ抜き出せば、メガネが切り抜けるのでは無いかと思い、さらに美希
、雪歩を加えた。
結果は、律子が主成分である事が判った・・・つまり失敗です。
但し、明暗調整して合成すれば可能かもしれない。
最終段階では、千早、伊織と真美の上書き 律子をずらして再合成しカオスになっていたwww

2008年4月27日日曜日

律子メガネ消し 春香メガネ


コメートさんP
こんな事が出来るんだ・・・・

見失って いて探していたのだが、このPだったか・・・
そう私は、この動画の機能を実装しただけなのwwww。
なんせ画像編集、動画編集等に疎いので使ってる編集ソフトが知りたかった。
動画編集ソフトは、VS11とAviSynthか。
VS11はHDDの肥やしになってる AviSynth は使えるかなぁ。
まず用語を覚えないとwww
私の目的に沿えばよいが、汎用ソフトは、その汎用性故ある程度機能が制限されるからいくら高機能でも使えるとは限らない。
ただ細かい部分を除き楽が出来るはずwww

赤目

爪が赤かった・・・
ただそれだけの理由で目を赤くしたwww



かなり異様な色変換していて、色変換部分のみ単純化して書くと。


If (G > R)then
T=G
G=R
R=T+(T-R)*3
endif


あまり違和感なく赤くできるが、背景まで赤くなる。
条件を設定すると途端に破綻する。
ちゃんと色制御しないと駄目だね。
難しいけど・・・・

2008年4月26日土曜日

弩UP


ただトラッキングするだけだが、効率を上げるためフレーム間をスプラインで補完している。
これ歪んだ平均台上を全力疾走するようなものなので一般化は無理でしょうね。
どういうことかと言うと、1点の設定失敗が前後数フレームに影響するため、後で位置を修正するのが困難。
かなりの慣れが必要・・・・・
それでも大変なで以下のようにアクセをつけた状態でトラッキングします。

トラッキング後でアクセ無しの動画で切り抜きすれば完成

もし実装するのなら、4点の3次式による補完に留めておくべき。
慣れと改造が面倒だから、スプラインを使っているけど・・・・・

2008年4月25日金曜日

位置補正


弩UPの座標を利用して位置補正が可能となった。
ただ身長が大きく異なると体格も異なるため体とか綺麗に合わない。
頭も幅がほぼ同じだったりするので拡大縮小しても合うとは限らない。
処理が重くなるし改善が期待できないのでやりたく無いが、駄目元で試そう。

2008年4月23日水曜日

フィルターとして使ってみる


数ピクセルずらして明合成。
境界線が細くなる。メガネの枠が細くなる。レーザが太くなるwww
素材720P UPで3ピクセル MIDで2ピクセル 他1が限界。
ぼかしとあまり変わらないようなwww

『24時間アイマスTV!!』

出来ることは、実質トラッキングのみだからねぇ
とりあえず不参加・・・・・と
う~ん。
100MBオーダのファイルのやり取り方法を調べておくか、加工ぐらいは出来るかもしれない。

2008年4月22日火曜日

合成処理

合成処理を単純化すると以下のようになります

Public Sub MagBitmap(ByVal A As Bitmap, ByVal B As Bitmap)
For Y As Integer = 0 To A.Height - 1
For X As Integer = 0 To A.Width - 1
If (A.GetPixel(X, Y).GetBrightness < B.GetPixel(X, Y).GetBrightness) Then
A.SetPixel(X, Y, B.GetPixel(X, Y))
End If
Next
Next
End Sub

このロジックだと異様に遅いので、実際はバイト配列を使って処理していますが・・・どうでも良いことですね・・・
これで亜美真美を合成すると


ifの大小判定を逆にすると


これが、私の合成処理の基本。
これに座標の操作を加え他のキャラと合成したり、明度差を利用した切り抜き等を行っています。
予め明度差が少ないことが判っているから出来る処理なので、通常撮影した動画を編集するために作られた動画編集ソフトには、こんな機能は無いと思う。

2008年4月21日月曜日

『24時間アイマスTV!!』悩む・・・・

http://zoome.jp/ThursdayP/diary/4
参加したいが、GW無き身の上・・・・

●まず私の出来ることと時間
(1)弩UPシリーズ:6H(同曲一人追加2H)
(2)Bust Friendシリーズ:5H(同曲一人追加2H)
(3)キャラ合成:条件がきつくて何が可能か良く解からない
  確実なのは、亜美真美の合成と濡れパジャマ程度。同一アングルなら4H

●出来ないこと
(a)MAD(音楽に全く興味が無い。千早と真逆だが有る意味の同類。興味が有ることしかしない)
(b)動画編集(改竄は出来ても編集は出来ない)
(c)音の編集(用語が解からん。h.264の音でつまずき未解決)
※はっきり言って入門者以前。

番組を1本持つ力は無い。せいぜい加工済み素材の提供程度か。
2chには寄り付かない、いまさらブログって何よの人だからねぇ。
情報のやり取りだけでもお荷物になりそうだし。
異世界の住人だって事を再確認するばかりで気が滅入ってきた。
でも参加したい・・・・しかし仕事が・・・・
とりあえず2,3日悩もう

すけすけ


また下らんものを作ってしまったwwww
合成実験の破綻を利用したもので、合成する2画像の明暗の差が少ないとこうなる。
色指定で何とかできればよいのだが、たいていライティングで崩壊する。
困ったもんだ。

2008年4月20日日曜日

自動追尾実験だそうです


P名不明:がんばるなぁ。
向きによる形状変化、腕による干渉、紙ふぶき、ライティング等変動要因は盛りだくさん。
以下の弩UPシリーズ作成時、何度がチャレンジしたが使用可能な部分が70%程度で残り30%の修正に手動で0から設定するより時間がかかるのであきらめた。

明暗合成実験


この合成は、2画像の対応するピクセルをHSV色空間の明度(max(R,B,G))で比較し明るい方(大きい方)のみを取り出しただけです。
CG故に出来る処理なので巷の動画編集ソフトには無い機能でしょうね。
私がプラグインを作れれば良いのですが・・・動画編集ソフトもC++も知らん。
# なんでこのプログIEでしか再編集できない???

透け透け


頭部や衣装の干渉具合を見るために作ったが・・・紳士ですねwww
水着とジャージの組み合わせがツボってます。